青春故事的碰撞:《奥尔特校园手记》与《奇异人生》的简单对比

《奥尔特校园手记》(Prep)是作家科蒂斯•希登费尔德(Curtis Sittenfeld)的成名作,《奇异人生》(Life Is Strange,以下简称)则是游戏厂商Dontnod的救命稻草,包揽多项游戏行业及数字媒体大奖。感受过两部作品之后,觉得他们还有些共通之处,故拿来做些粗浅的对比。

奥尔特校园手记封面
奥尔特校园手记封面

我是先买的书,后玩的游戏,但书只看了一点游戏就已经通关了。一开始我还以为两部作品只是略有不同的青春故事从一个作品的时空换到另一部作品而已。后来才发现,两个性格相似的主角经历了完全不同的遭遇。wallpaper-6

先说说两部作品的相似之处:

1.主角都是高中女生,都以奖、助学金进入私立高中就读,可惜在学校里以为各种原因成绩平平。值得一提的是,因为游戏中女主角并不像小说中那样常见,女主角被认为是影响游戏销量的因素之一,Dontnod顶住发行商的压力坚持使用女性主角,才让我们有机会一睹这精彩的游戏的全貌。

2.在私立高念书,不管我们是否愿意承认,意味这里的学生平均素质更高、所发生的校园欺凌的可能性也会更低。尽管游戏中着力去渲染校园欺凌事件。当然两个故事中同样拿着奖、助学金的主角会更深刻的感受到贫富差距。

游戏着力渲染的欺凌行为
游戏着力渲染的欺凌行为

3.两位主角都是不起眼的“小角色”。要是在其他作品里,也行她们只是龙套。不过这次创作者打算借娇弱的小女生刻画出进入更高层次普通人遭遇现实冲突后的心路历程。

爱自拍的Max
爱自拍的Max

其实,作为两个年代青春故事的精彩之作,他们有很多差异

1.游戏主角Max主修艺术,所以尽管她的成绩一般,但对她的未来影响不大;而小说主角莉必须通过SAT考试才可能被大学录取,他糟糕的数学成绩差点导致她被开除,而这也影响到她最终有资格进入的大学。

2.尽管Max和莉都是内向、不爱社交的女孩,但Dnotnot着力让一系列校园内外的故事推动游戏发展,Max的形象看起来也比较阳光;而小说则完全像是莉的内心独白,记录了很多她的内心起伏,气氛比较压抑。两部作品的角度一内一外,让我们有机会一睹美国预科学习的校园生活。

两部作品在叙述风格上的不同也成为它们的鲜明特点。小说像是作者的自传,书中作者对主角的剖析细腻而无情,并不避讳人性的阴暗面,这也导致某些段落让读者不适。而其若日记般的文体让读者感觉节奏不够紧凑,阅读代入感不够。有时你可能会想,这事就这么结了?不知作者出于那方面考虑,最后一章的描写过于露骨,让人有些不适,我曾因此不打算写本文。还好小说的画面感营造得还不错,为作品挽回些许颜面。

不同选择会导致不同的结果
不同选择会导致不同的结果

奇异人生 作为互动式剧情游戏,接过多分支小说未完成之憾事,通过节奏紧凑的主线故事推动剧情的发展,将Max这个平凡的好女孩塑造得丰满而生动。代入科幻般的时间回溯元素让传统的青春故事变得有些微妙:主角可以像侦探般查看各种隐私而不被发现。整个游戏的镜头切换也非常到位,让玩家从这未脱俗套的剧情感受到电影般的魅力。可惜关于命运的剧情对于中学生来说太多,玩家的代入感有些不够。

穿越时空综合症
穿越时空综合症

总的来说,小说里莉在学校的处境很大程度上是她咎由自取。她可以去参加校园舞会,竞选班长,也不用对交男朋友的事遮遮掩掩。她本可以做更好的选择,可自尊的高墙挡住了她。出丑没那么可怕,自卑与犹豫才是她错过那么多校园里美好事情的罪魁祸首。毕业前的爆发让她付出了代价,这也许是小说中唯一与扉页“被光阴好上但依然逐渐成长的心灵”唯一呼应的地方。而奇异人生对开发商的意义重大,经历破产重组后的Dontnod不能再失败,否则整个工作室就可能被解散。所以游戏大卖之后导演甚至制作了一小时的幕后访谈来回馈玩家。当然,大多是时候阳光又善良的Max被塑造得很成功。毫不夸张的说,奇异人生将会是互动电影发展史上的重要一笔。

因为作者最后一章的描写,我不认为小说适合未成年阅读。这并不妨碍我摘抄一段激励人的话,与各位共勉:“但每一个对某些事情感兴趣的人都会有一个人的时候……要是你想把什么事做好,你就得练习,而一般你都是自己一个人练……”

凌晨四点的科比
凌晨四点的科比

青春故事的碰撞:《奥尔特校园手记》与《奇异人生》的简单对比》有1个想法

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注